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以互動工具支持創新教學,讓創意發想、觀點交流與協作學習融入課堂,創造更多主動參與和探索的機會。
課堂管理
抽籤排序
互動回饋
分析實作
掌握活動時間與競賽進度
從零開始往上計時,或設定分鐘與秒數後倒數。
輸入最多 10 隊,為各隊加分或減分,並把分數顯示在計分板上。
隨機抽選對象或安排順序
貼上最多 100 組名單,用彩券球機抽出,並決定是否繼續參加。
把名單放上轉盤,轉動後指針停在抽出的人。
貼上人名或組名,一次最多排出 20 組,也可扣除已抽出名單後繼續抽下回合。
蒐集參與者的選擇、想法與意見
輸入密碼後建立投票,用 QR Code 讓學生掃碼投票,時間到或結束後公布結果。
輸入密碼後建立討論議題,學生掃碼發表意見,時間到或結束後用文字雲看結果。
學生掃碼寫下願望,老師把願望投影成星空,並可下載 Excel 與圖片。
學生掃碼寫下願望,老師把願望掛上許願樹,並可下載 Excel 與圖片。
學生掃碼寫下願望,老師用希望雲即時展示,並可下載 Excel 與圖片。
學生掃碼寫下問題,老師把問題以便利貼貼上白磚牆,並可下載 Excel 與圖片。
透過圖表操作,練習分析與判斷
設定比較構面,拖曳品牌/產品位置,呈現你的市場觀察。
依發生可能性與影響程度,把風險拖到象限上。
依緊急與重要程度安排待辦,選出今天先做與本週安排。
依忠誠程度與獲利貢獻看顧客,獲利要同時考慮成本。
用雙重重大性模擬,任一面達到門檻就列為候選重大主題。
自訂兩條比較軸,把自家產品與競品拖到象限上。